Gerät und Programme

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Gerät und Programme · Unterrichtsmaterial

Einzeln einsetzen.

Vollständige Aufträge, Beispiele und Kriterien. Gerätewege sind enthalten. Zusätzliche Hinweise sowie Lösungen sind zuschaltbar.

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    Ein Gerät – zwei Aufgaben

    Sichtbare Veränderungen von gleichbleibenden Geräteteilen unterscheiden.

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  2. 2

    Das Gerät bleibt. Das Programm wechselt.

    Hardware, Programme und Betriebssystem an ihren Aufgaben unterscheiden.

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  3. 3

    Am Schulgerät untersuchen

    Drei Schichten sowie Eingabe und Ausgabe an einer selbst ausgeführten Handlung erklären.

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    Das Modell an einem anderen Gerät

    Die drei Schichten und EVA auf einen veränderten Fall übertragen und eine Erklärung verbessern.

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  5. 5

    Beim nächsten Start

    Die drei Schichten mit Abstand ohne Vorlage erinnern.

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Quellen und Herkunft

Eigene Lerntexte und Darstellungen: IuM-Lernwerk · CC BY-SA 4.0. Verlinkte Originalquellen behalten ihre eigenen Nutzungsbedingungen.

  • IuM-Anhörungsfassung Gymnasium · 21.09.2026, S. 44 · Baden-Württemberg · Amtliche Quelle verlinkt; keine offene Lizenz übernommen · geprüft 2026-10-04 · Zielwortlaut und Zuordnung mit der aktuellen Kompetenzplanung für Klasse 5 abgeglichen.
  • App auf dem iPad öffnen · Apple Support · Herstellerdokumentation verlinkt; keine Screenshots übernommen · geprüft 2026-10-04
  • Zwischen Apps wechseln · Apple Support · Herstellerdokumentation verlinkt · geprüft 2026-10-04
  • Tastenkombinationen in Windows · Microsoft Support · Herstellerdokumentation verlinkt · geprüft 2026-10-04
  • IuM-Lernwerk · eigene Unterrichtsmaterialien · IuM-Lernwerk · Eigene Texte und Grafik: CC BY-SA 4.0 · geprüft 2026-10-04 · Eigene Texte, erfundene Fälle und vereinfachte Notebook-/Programmzeichnungen. Keine Hersteller-Screenshots; schule.example ist eine erfundene Beispieladresse.

Eigene Antworten und private Notizen werden nicht mitgedruckt.