Neue Maschine, gleicher Gedanke?
Dein Auftrag Deine Signallampe ist am Anfang aus. Sie soll dreimal blinken. Bei jedem Blinken soll es eine Sekunde lang hell und eine Sekunde lang dunkel sein. Am Ende bleibt die Lampe aus. Wie muss dein Programm aussehen?
Die Regeln der Lampe
Die Lampe kennt drei Befehle: „warte“ lässt eine gedachte Sekunde vergehen. Die Lampe bleibt dabei, wie sie ist. „aus“ schaltet sie aus. „an“ schaltet sie ein. Die beiden Schaltbefehle wirken in diesem Modell sofort.
Du kannst eine Papierkarte mit „an“ und „aus“ auf den beiden Seiten verwenden. Du kannst die Zustände auch aufschreiben oder laut nennen.
Entwickle und prüfe den Lampenplan
Zeichne oder lege einen Plan für deine Lampe. Markiere, welcher Teil sich wiederholt, und schreibe deinen Code auf.
Sage die ersten fünf Zustände voraus. Spiele deinen Plan dann Schritt für Schritt durch. Bei welchem Befehl vergeht Zeit, obwohl sich der Zustand nicht ändert? Prüfe an deinem Plan, wie lange es jeweils hell und dunkel ist.
Stell dir vor, hinter der Schleife steht noch ein „an“. Wie endet dein Programm jetzt? Begründe.
Du kannst die Aufgabe vollständig auf Papier bearbeiten.
Meine Lampe wechselt zu schnell
Zeige mit der Karte nur ein Blinken. Bei welchem Befehl vergeht Zeit? Prüfe das einmal für die helle und einmal für die dunkle Seite.
Passendes Wissen öffnen →Mögliche Lösung vergleichen
Ein möglicher Plan: wiederhole 3 [an warte aus warte]. Die ersten fünf Aktionen ergeben: 1 an → hell, 2 warte → hell, 3 aus → dunkel, 4 warte → dunkel, 5 an → hell. Bei 2 und 4 bleibt die Karte jeweils eine gedachte Sekunde liegen. Nach drei Durchläufen sind 12 Aktionen vorbei und die Lampe ist aus. Ein zusätzliches an hinter der Klammer würde sie bei Aktion 13 wieder einschalten.
Prüfe eine falsche Übertragung
Jemand überträgt den Kartenfehler und behauptet: „Zweimal an stoppt, weil die Lampe schon belegt ist.“ Stimmt das nach unseren Lampenregeln? Begründe.
Was bleibt beim Übertragen gleich – was ändert sich?
Wenn du möchtest: hier notieren
Mögliche Lösung vergleichen
Zweimal an lässt die Lampe eingeschaltet. Im Lampenmodell darf derselbe Zustand bestehen bleiben; die Regel mit dem belegten Platz gilt nur für die Kartenstation. Beide Pläne haben feste Wiederholungen. Unsere Papierkarte zeigt die Zustände, aber keine echte Helligkeit.
Jetzt erklärst du
Prüfe dein Ergebnis
Dein Blinkplan und die ersten fünf Schritte, mit denen du ihn prüfst.
Vergleiche deine eigene Erklärung mit den Kriterien. Du kannst hier, mündlich oder im Heft arbeiten.
- Ich zeige in meinem Plan, was sich dreimal wiederholt. Ich erkläre, wann die Lampe hell bleibt und wann sie dunkel bleibt.
- Ich erkläre die Wirkung eines Befehls hinter der Schleife.
- Ich benenne eine Grenze des Lampenmodells.
Noch nicht sicher? So geht es weiter.
Wo fange ich mit der Probe an?
Starte mit „aus“. Zeige oder nenne nach jedem Befehl den Zustand. Notiere auch dann einen Schritt, wenn du die Karte liegen lässt.
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